不休的烏拉拉這個遊戲怎麼樣好不好玩

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不休的烏拉拉這款遊戲昨天開服了,可能會有很多玩家問這個遊戲好不好玩,下面是小編玩過之後的一些體會和心得,大家可以參考一下。

雖然不俗,但也會被寶物所散發出來的魔氣侵蝕,輕則修爲受損,重則心性大失,就算最後因此隕落也不是不可能的事。然而作爲渡劫級別的修魔者,這對他來說,卻是夢寐以求之物,寶貝所散發出來的真魔氣,對他的心性,不僅分毫影響也無,對其修爲反而有增進的效果。自己運氣實在太好了。到了這一步,許老魔自然分毫猶豫也無,雖。

1,遊戲裡的抽技能還有寵物連抽,寵物放生,還有祕境冒險全部都沒有跳過過場動畫或者戰鬥畫面的按鈕,這也是這個遊戲導致頻繁點擊手機螢幕的原因,比較麻煩。

2,寶石合成,按照等級分類合成,有10級寶石請問誰還在意10級以下的寶石不同等級的合成數量?合成個八級寶石你就必須從1級一路點過去,直接一鍵合成最高級寶石加個按鈕是很難嗎?

3,裝備穿戴強化以及寶石鑲嵌附魔等等,不能直接一鍵穿戴最高屬性裝備,一鍵鑲嵌最高等級寶石,一鍵附魔一鍵強化等等,只能一個一個的點。

4,寵物合成也缺乏一鍵放生,寵物必須一個個的勾選

5,寵物獲取的途徑感覺只能靠抽,能否增加以消耗指定數量的寵物來合成隨機更高級別的寵物,這樣搭配抽會更加豐富,途徑也不會變的如此單一。

而看到這張臉,玄通眼中的霧氣終於化作了淚水,滾滾落下,顫抖著聲音道:「玄名,玄名,大哥終於找到你了!」這驚人的一幕變化,讓每個人都是一頭霧水,完全不明白,到底發生了什麼事情。爲什麼剛剛出手救下姜雲,曾經的問道宗宗主道無名,卻是忽然變化了相貌,變成了玄名,變成了玄通的兄弟!

6,工會系統依舊是個空殼,寵物騎乘只適用於跑圖完全就是個擺設,戰鬥時就沒了感覺趨於形式,能否增加點實際作用,騎乘狀態下增加戰鬥屬性之類的

7,AI隊友依舊是個廢物,你無法幫他穿裝備他永遠穿著草皮跟你浪,這使得這個遊戲你根本無法單機,你要麼只能跟人組隊要麼就自己練幾個自己和自己組隊,這個AI如果不作本質上的調整我覺得直接不要好了,因爲毫無意義。

8,食物的掉率非常的感人,這波新賽季的技能掉率還有各方面的掉率都在下調,另外老區的經驗值也下調了,感覺這樣做不行,另外右上角的月卡已經註定了這個遊戲又氪又肝你還要看隊友臉色,如果隊友中途不玩了你又要找個活人來填坑,如果對方老是隔三差五的不上線,你尷尬的表示不知道T了他還是怎麼辦好,T了他AI補上你就別想著能推圖了,所以最後這遊戲你只能一個玩法就是自己肝四個角色完全自己和自己組隊,除此之外目前這遊戲無法改變這種尷尬的局面。

整個遊戲其實畫風玩法都挺好,無奈就是被這些枯燥的毫無意義的重複操作弄得人手指發酸,一鍵的加入非常必要,優化了操作才能使得玩家有更多的時間去專注在遊戲的別的方面,這是個非常好的遊戲,希望能夠朝著更好的方向進化。