戰地3劇情戰地3異軍突起的懸疑單人劇情

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其實兩天前就已經把BF3單人沖完了,但是顧慮某些自己的朋友還沒拿到遊戲所以沒先打出來曬他,對於一個遊戲來說,筆者跟零標點符號一樣是非常注重單人劇情的那派(不代表厭惡多人模式),而這次BF3筆者可以很確定的說他平反了BF系列劇情不佳的原罪。

再來,因爲有鑑於個人對於聲光效果以及武器的資料沒特別要求,所以就不在這多講,但是的確物體、槍聲、槍枝特色的品質比COD系列來得有質感,除了貼圖品質不佳是這顆寶石中少數的瑕疵。

爲了讓衆人能夠更好的看清楚,也爲了讓姜雲好好感受一下自己這一劍的強大,方宇軒故意放慢了金龍前行的速度。不得不說,他的這種做法的確起到了效果。絕大多數人都是瞠目結舌,被深深震撼,而軒轅行等人則是面露擔憂之色。因爲以他們的眼力,自然能夠看出來,這一劍所蘊含的力量,已經無限接近洞天境修士的出手。

然後,這邊的AI都好強…(無論是隊友或是敵軍…有時候殺得比主角還凶…精彩內容,盡在百度攻略:

小而美的劇情-COD小心了!!BF3這次是玩真的!!

如果你最近都在BF板上逛的話,你會發現很多人都在抱怨劇情很短,這也是事實。

蕭憫的那句「恭喜你」落下後,書房裡就開始陷入了沉寂,一種令人感到壓抑的沉寂。秋凝姑娘望著他的目光有點複雜,複雜到就連她自己也不知道到底要想些什麼,她只知道,對於二皇子,倒不是難以接受,但是當時御書房裡黃謹大帝指婚,她第一個感覺就是抗拒,第二個感覺就是想起了眼前這人,任她如何的聰明也不知道爲什麼會這樣。

但是筆者必須要提醒,這短短的幾小時內,BF3的確突破了以往劇情鬆散以及平淡乏味、長到靠北卻沒共鳴的通病。從開場的列車交火到突如其來的偵訊場面的確引起觀衆對於劇情進展的好奇心,雖然這不禁讓筆者想到去年A社才剛發售的,但是無庸置疑的是----這是個好開頭。精彩內容,盡在百度攻略:

劇情中雖然可控制的角色意外的多,但是卻沒把兩位主要角色的光環給搶走,這種在劇情主軸上的著墨以及劇情的調配算是合格的,除了空戰以外的劇情也都跟這兩位角色的處境環環相扣,甚至與爲什麼隸屬于海軍陸戰隊的主角到最後會被偵訊關係重大,從頭到尾一氣呵成,BF3在單機的表現煥然一新,成功的奪得觀衆們的注意。

雖然這頭獅子目前還小,畢竟他還是個獅子。

角色特質的營造-這就對了!!我要的是會思考的主角!!

秦佑宗三人掃一眼洞天石,頓時臉色怪異了起來。掃一眼吳越,又是看向了三塊洞天石。三百百一十萬億下品靈石,這小輩哪來的錢,他是還有生意嗎。出到三百一十萬億下品靈石都不夠,這是真的安了心要買下整個屠妖界的地盤了,他哪來的信心。一直沒有說話的秦氏副宗主秦佑族看向吳越笑道,「小友剛剛可是說了,這一單要是賠了,由你長安商行承擔損失。」

在劇情推移的過程中,偵訊的影片以及隊友間的對話不再跟主角無關,主角同樣會參予對話以及反思,他們不再是以往FPS的無口主角,只行動、不思考(雖然BO已經做到了這點),甚至角色本人的個性、迷惘、憤慨、緊張,都赤裸裸的呈現在觀衆面前,你知道他是什麼樣的人,怎樣思考,習慣以什麼方式行動。更重要的是,他到底是怎樣看待自己現在所參與的戰爭以及自身的義務。精彩內容,盡在百度攻略:

而與你相處的角色,又是怎樣的人物,他到底是怎麼看待自己所參與的戰爭,或是說,他到底是怎樣看待自己的同袍以及全國人民的利益的?這些都是在遊玩過程中,值得品味的地方。

對美國文化本位主義的反思-哈哈!!其實美國不算什麼!!

這應該算是筆者少數幾個給於BF3單機評價高於BO的項目,從第一關開始筆者就發現劇情常常用隱喻、暗示、對話立場的方式來反諷美國的本位主義(指揮官/征訊員/隊友間的調侃),我們真的已經掌控了一切變因嗎?恐怖分子建立的國家真的就比較差嗎?還是說,其實以其他人的角度,(主角)我們才是恐怖份子呢?我們之間到底有什麼差別?俄國人到底是不是敵人?如果俄國人不是,什麼才是我們的敵人?精彩內容,盡在百度攻略:

布列克以及蒂瑪在整個過程當中都藉由自己的行動以及立場來表達自己的想法:「敵人並不是某個國家、某個人種,或是某些與我們立場不同的人,我在這該死的戰爭當中只是想要保護不該被捲入的人民還有我的戰友,即使我可能會死,我也要儘可能的達到目標,這就是我選擇的艱難道路。因此,我決定挺身而出,阻止恐怖主義。」

你是否也能在劇情當中體會到美國本身的思想到底帶給他自身多大的麻煩呢?

要說到缺點,即是成也劇情、敗也劇情,先不論反派的理由部分可能會透過小說來補完,兩位主角第一次會面的時候轉折實在太牽強。沒錯,雖然可能是因爲蒂瑪沒有立刻開槍,所以布列克覺得是真的,射殺指揮官或許也是布列克基於想要報仇而沒想太多所導致的後果。但是爲何蒂瑪不殺布列克而決定要殺指揮官(請記得,蒂瑪並沒有跟那時的主角小隊接觸過,沒有任何雙方之間的基本了解),在邏輯上是完全行不通的,而且要是走下來的其實是另外一名隊員,那蒂瑪不就靠北了?精彩內容戰地3劇情,盡在百度攻略:

另外不得不說,便當實在發得太頻繁了,使得小隊隊員在劇情上顯得太雞肋(感覺很多事情其實布列克都是靠自己脫困),而且沒有準確的將同袍情感(並不代表沒有顯露角色特質)帶入給觀衆,所以在兩位小隊隊員因爲指揮官的無理指揮陣亡時,沒有像是當時COD4~7,主角或是同袍陣亡時,那種連玩家都會燃起怒火的效果(雖然也可能是因爲便當菜色不夠豐富,這點在劇本上可以說是相當大的缺失。但是實爲下一次新作可改進的部分。

進行完整個劇情之後,筆者當然相當驚艷居然在這少見且有深度的FPS懸疑劇本中,在一年內又出現了另一個新的奇葩,雖然深度比起Black ops略顯不足(沒有特別深的陰謀戰地3劇情,劇情比起來真的比較直接,也可能是因爲劇情長度不夠所導致的缺點),卻同樣可以引起相當多的反思,這讓筆者對BF系列的印象分數有了個好的開始(除了跳窗的問題以外)。

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