騰訊發力地方棋牌20餘款地方麻將或將上線

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9月網狐發布的《版號數據:8月過審手遊940款,棋牌占比超50%》一文中,曾經提到過,騰訊在今年8月共過審14款棋牌產品,且絕大部分都是地方麻將。

騰訊在遊戲領域以棋牌起家,也一直是國內棋牌領域的龍頭。不過此前一直將精力放在通用性金幣類棋牌遊戲上,而從騰訊最近的一些舉措來看,今年以來,其研發重心和渠道資源正慢慢往地方棋牌傾斜。

據網狐了解到的最新消息,騰訊於2019年獲取版號的地方麻將遊戲共計20款。涉及的市場範圍包括:上海、河南、山東、貴州、重慶、山西、內蒙、安徽、東北、江浙、江西、雲南、福建、河北、武漢、廣東、湖南、四川、廣西、國標。而一款遊戲既然已經獲取了版號,就已經證明遊戲已經通過了大範圍的內部測試,接下來要做的就是上線運營了。

其實這並不是騰訊首次接觸地方麻將,在此之前《騰訊歡樂麻將》已經是僅次於《QQ歡樂鬥地主》的棋牌產品了。根據艾瑞指數的數據顯示,《騰訊歡樂麻將》月度獨立設備數已達到驚人的2799萬台;月度總有效時常達10701萬個小時。

或許是優秀的運營數據給了騰訊足夠的信心,亦或許是不想將這麼大的地方市場拱手相讓。從種種跡象看來,騰訊是想做更精細化的地方棋牌運營了。

但衆所周知,現如今的地方麻將之所以風靡全國,很大程度上是因爲其分銷代理制度,讓利給代理商,從而產生微商式的裂變傳播。而騰訊本身作爲最大的渠道,網狐認爲在大機率上不會選擇以大範圍招代理的形式來進行推廣。畢竟要規範這麼大一個代理羣體不是一件簡單的事,甚至會帶來一定的法律風險。

《騰訊歡樂麻將》早已上線房卡功能,但直到現在都還是免費給玩家使用,沒有任何房卡費用。畢竟,作爲國內最大的遊戲公司,騰訊需要考慮更多的是如何合法變現,徹底與賭博劃清界限。網狐科技致力於棋牌遊戲開發13年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。

,另外兩族,怎麼不見有人站出來駁斥,畢竟這種事情,是威信大失,按照常理,冰熊與寒鼠族,是不應該保持沉默。當初,他們一廂情願的認爲消息是假的,所以根本就沒有深想下去,如今這一分析,卻是越想越覺得有道理。然而當他們逐漸相信這件事,更多的疑竇卻是接距而至,寒魄冰原究竟發生了什麼。原本三大勢力中最弱的雪狐一。

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魯天南輕咳了兩聲,微笑道:「學校有學校的規則,咱們武科更有咱們武科的規矩。同學們,聽老師的話,我們都要守規矩,不要妄想一步登天!全都回教室去吧!不要做夢了!」不得不說,魯天南的話很有煽動性,他畢竟是擁有多年豐富教學經驗的老師了,對於學生心理的把握,很有一套。從某種意義上講,他的手段確實比吳藝要高明得多,不顯山不露水,也不那麼惹人討厭。

哪怕以姜雲的寂滅道體,都無法完全容納這天之力,從而不得不修煉出了一具分身來適應。因此,隨著八十一條霧龍各自沖入了一名修士的體內,頓時就有「砰砰砰」的連珠炮般的爆炸之聲,接連響起。八十一人,有十一名修爲最弱之人在霧龍入體的剎那,身體就已經因爲無法承受而直接炸開!

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